Featured Post Today
print this page
Latest Post

Pengertian Kecerdasan Buatan

Pengertian Kecerdasan Buatan

Kecerdasan Buatan adalah salah satu cabang Ilmu pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi. Hal Ini biasanya dilakukan dengan mengikuti/mencontoh karakteristik dan analogi berpikir dari kecerdasan/Inteligensia manusia, dan menerapkannya sebagai algoritma yang dikenal oleh komputer. Dengan suatu pendekatan yang kurang lebih fleksibel dan efisien dapat diambil tergantung dari keperluan, yang mempengaruhi bagaimana wujud dari perilaku kecerdasan buatan. AI biasanya dihubungkan dengan Ilmu Komputer, akan tetapi juga terkait erat dengan bidang lain seperti Matematika, Psikologi, Pengamatan, Biologi, Filosofi, dan yang lainnya. Kemampuan untuk mengkombinasikan pengetahuan dari semua  bidang ini pada akhirnya akan bermanfaat bagi kemajuan dalam upaya menciptakan suatu kecerdasan buatan.
Pengertian lain dari kecerdasan buatan adalah bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.
Manusia bisa menjadi pandai dalam menyelesaikan segala permasalahan di dunia ini karena manusia mempunyai pengetahuan dan pengalaman Pengetahuan diperoleh dari belajar. Semakin banyak bekal pengetahuan yang dimiliki oleh seseorang tentu saja diharapkan akan lebih mampu dalam menyelesaikan permasalahan. Namu bekal pengetahuan saja tidak cukup, manusia juga diberi akal untuk melakukan penalaran, mengambil kesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang mereka miliki. Tanpa memiliki kemampuan untuk menalar dengan baik, manusia dengan segudang pengalaman dan pengetahuan tidak akan dapat menyelesaikan masalah dengan baik. Demikian pula dengan kemampuan menalar yang sangat baik, namun tanpa bekal pengetahuan dan pengalaman yang memadai, manusia juga tidak akan bisa menyelesaikan masalah dengan baik.
Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer juga harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar. Untuk itu AI akan mencoba untuk memberikan beberapa metoda untuk membekali komputer dengan kedua komponen tersebut agar komputer bisa menjadi mesin pintar.
Lingkup utama kecerdasan buatan:
  1. Sustem pakar. Komputer digunakan sebagai saran untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah dengan meniru keahlian yang dimiliki para pakar
  2. Pengolahan bahasa alami. Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.
  3. Pengenalan ucapan. Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
  4. Robotika dan Sistem sensor
  5. Computer vision, mencoba untuk dapat mengintrepetasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
  6. Intelligent Computer aid Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar
Keuntungan Kecerdasan Buatan :
  1. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami akan cepat mengalami perubahan. Hal ini dimungkinkan karena sifat manusia yang pelupa. Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer dan program tidak mengubahnya.
  2. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain butuh proses dan waktu lama. Disamping itu suatu keahlian tidak akan pernah bisa diduplikasi secara lengkap. Sedangkan jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebuat dapat ditransfer atau disalin dengan mudah dan cepat dari satu komputer ke komputer lain
  3. Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan kecerdasan alami. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah dan lebih murah dibanding dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.
  4. Kecerdasan buatan bersifat konsisten. Hal ini disebabkan karena kecerdasan busatan adalah bagian dari teknologi komputer. Sedangkan kecerdasan alami senantiasa berubah-ubah.
  5. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan. Keputusan yang dibuat komputer dapat didokumentasikan dengan mudah dengan melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi.
  6. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dibanding dengan kecerdasan alami
  7. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik dibanding dengan kecerdasan alami.
Keuntungan kecerdasan alami:
  1. Kreatif. Kemampuan untuk menambah ataupun memenuhi pengetahuan itu sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan, untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun
  2. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik
  3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.
0 komentar

Kelebihan dan Kekurangan PBK

Kelebihan dan kekurangan PBK (Pembelajaran Berbantuan Komputer) 


Kelebihan komputer sebagai media pembelajaran adalah sebagai berikut:
  • Meningkatkan perhatian dan konsentrasi siswa.
  • Meningkatkan motivasi siswa.
  • Menyesuaikan materi dengan kemampuan siswa.
  • Mereduksi penggunaan waktu penyampaian materi.
  • Membuat pengalaman belajar lebih menyenangkan, memuaskan dan menguatkan siswa.
  • Dapat mengakomodasikan banyak siswa dan menjalankan fungsinya dengan sedikit kesalahan.
  • Komputer tidak akan lelah, benci, marah, dan lupa.
  • Dapat menggunakan fasilitas penyimpanan untuk mengetahui kemajuan belajar siswa.
  • Materi dapat di desain lebih menarik.
  • Dapat mendorong guru untuk meningkatkan pengetahuan dan kemampuan mengenai komputer.
Semua di dunia selau melmiliki sisi gelap dan terang, sama seprti halnya Pembelajaran Berbantuan Komputer, PBK memiliki kelebihan dan memiliki kekurangan, beberapa kekurangan dari PBK adalah :
  • Dikembangkan dalam dialog terbatas sehingga tidak dapat menjawab semua permasalahan siswa.
  • Masih relatif mahal.
  • Tidak dapat melihat teknik siswa dalam menjawab soal dan penguatan sudah tertentu.
  • Pengembangan PBK memerlukan biaya, waktu dan tenaga yang tidak sedikit.
  • Pada kasus khusus, PBK hanya dapat dijalankan pada spesifikasi komputer tertentu.
  • Kecepatan perkembangan teknologi komputer memerlukan  upgrade  yang terus-menerus.
  • Penilaian tidak mempertimbangkan apakah siswa sedang lelah, mengantuk atau sakit.
  • Pada umumnya hanya menilai hasil akhir, bukan proses belajar.
  • Komputer tidak dapat meniru tingkah laku guru, misalnya senyuman, raut  muka, gerakan tangan dan badan, serta tidak dapat menggantikan ikatan batin antara siswa dan guru.
1 komentar

Jenis-jenis PBK

Jenis – Jenis PBK (Pembelajaran Berbantuan Komputer)

Ada 4 jenis PBK (Pembelajaran Berbantuan Komputer) yaitu:
  • Tutorial (Penjelasan)
Jenis PBK tutorial atau penjelasan digunakan untuk menyampaikan suatu materi pembelajaran, jadi komputer menyampaikan materi sesuai denag bahan ajar yang telah ditentukan.
  • Drill and Practice (Latihan dan Praktik)
Jenis Drill and Practice (Latihan dan Praktik) digunakan untuk menguji tingkat pengetahuan siswa dan mempraktekkan pengetahuan mereka, sehingga pembuatannya disesuaikan dengan tingkat kemampuan masing-masing siswa. Dalam hal ini, siswa bertugas menjawab soal setelah selesai menjawab seluruh soal komputer  memberikan feedback, atau juga memberi feedback setelah menjawab satu soal sebelum beralih ke soal berikutnya.
  • Simulation (Simulasi)
Simulasi digunakan untuk memperagakan sesuatu (keterampilan) sehingga siswa merasa seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya. Simulasi banyak  digunakan pada pembelajaran materi yang membahayakan, sulit, atau  memerlukan biaya tinggi dan pada perangkat ajar simulasi siswa dihadapkan pada situasi yang mirip  dengan kehidupan nyata
  • Games (Permainan)
Pada dasarnya, jenis PBK ini tepat jika diterapkan pada siswa yang senang bermain. Bahkan, jika didesain dengan baik sebagai sarana bermain sekaligus belajar, maka akan lebih meningkatkan motivasi belajar siswa. Dengan metode belajar sambil bermain, maka jenis ini akan sesuai dengan keinginan siswa, sehingga dapat membantu siswa untuk lebih cepat memahami suatu pembelajaran.
Karakteristik PBK (Pembelajaran Berbantuan Komputer)
  • Karakt eristik umum
Karakteristik umum adalah sifat umum yang ada di setiap model pembelajaran, sehingga masing-masing model pun selalu ada dan melekat pada karakteristik umum ini.
  • Karakteristik khusus
Karakteristik khusus adalah karakteristik pengajaran berbantuan komputer yang mengacu pada masing-masing model. Sehingga akan didapatkan karakteristik yang berbeda-beda pada masing-masing model pembelajaran.
0 komentar

Konsep Pembelajaran Berbantuan Komputer

Konsep Pembelajaran Berbantuan Komputer

A.    Definisi Pembelajaran Berbantuan Komputer
Pembelajaran Berbantuan Komputer (PBK) merupakan suatu cara/metode pembelajaran yang menggunakan aplikasi komputer sebagai media utamanya untuk mendapatkan hasil belajra yang optimal. Dengan kata lain, komputer sebagai jembatan penghubung antara siswa dengan guru dalam menyampaikan materi. Semua materi berada pada komputer sehingga siswa bisa mengulang materi sesuai dengan tingkat kecepatannya dalam  menangkap pelajaran.
Istilah pembelajaran berbantuan komputer (PBK) diterjemahkan dari CAI (Computer-Assisted Instrution), sering juga digunakan secara bergantian dengan istilah CBL (Computer-Based Learning) dan CBI (Computer-Based Instruction). Namun demikian, ketig istilah tersebut tidaklah mengacu pada hal yang sama.
B.     Karakteristik-Karakteristik Dari PBK Yang Efektif.
  1. PBK yang efektif sesuai dengan tujuan pembelajaran.
  2. PBK yang efektif menyesuaikan dengan karakteristik siswa.
  3. PBK yang efektif memaksimalkan interaksi.
  4. PBK yang efektif diindividualisasikan.
  5. PBK yang efektif menarik minat siswa.
  6. PBK yang efektif melakukan pendekatan yang positif kepada siswa.
  7. PBK yang efektif menyediakan feedback yang beragam.
  8. PBK yang efektif sesuai dengan lingkungan pembelajaran.
  9. PBK yang efektif mengevaluasi prestasi sesering mungkin.
  10. PBK yang efektif menggunakan sumber daya komputer yang baik.
  11. PBK yang efektif mengacu pada prinsip desain pembelajaran.
  12. PBK yang efektif sudah dievaluasi terus-menerus.
C.    Kategori  Pembelajaran Berbantuan Komputer
Ada dua kategori dari Pembelajaran Berbantuan Komputer yaitu :
  • Computer-based Training (CBT)
CBT merupakan proses pendidikan berbasiskan komputer, dengan memanfaatkan media CD ROM dan disk-based sebagai media pendidikan (Horton, 2000). CD ROM tersebut berisi aplikasi yang akan digunakan oleh peserta didik dalam pendidikannya seperti video klip, animasi, grafik dll. Dengan memanfaatkan aplikasi tersebut interaksi dalam  kelas tetap berlangsung yang juga didukung oleh kemandirian peserta didik dalam memanfaatkan CBT.
  • Web-based training (WBT)
Disebut juga dengan e-learning. Metode ini memanfaatkan internet supaya peserta didik dapat mengakses materi pelajaran dimanapun dan kapanpun selama terhubung dengan jaringan Internet.
D.    Model Pembelajaran Berbantuan Komputer
1.    Tutorial (Penjelasan)
Jenis PBK ini digunakan untuk menyampaikan suatu materi pengajaran. Tutorial bertujuan untuk menyampaikan atau menjelaskan materi tertentu, dimana komputer menyampaikan materi, sesuai dengan bahan yang akan diajarkan.
Dalam menyajikan materi, tutorial dapat dibedakan menjadi tutorial linier dan tutorial bercabang (Hastuti, 1997). Tutorial linier menyajikan suatu topik ke topik berikutnya sesuai urutan yang telah ditetapkan oleh pemrogram, sehingga siswa tidak dapat memilih materi pembelajaran sesuai keinginan dan kemampuannya.
Sebaliknya pada tutorial bercabang perbedaan individu diperhatikan dengan memberikan kebebasan pada siswa untuk mempelajari materi sesuai keinginan dan kemampuannya. Penyajian materi dan topik pada tutorial bercabang menyesuaikan dengan pilihan dan kemampuan siswa.
Dalam hal ini, tutorial bercabang memiliki kelebihan dibanding tutorial linier, karena hal-hal sebagai berikut:
  1. Siswa dapat menentukan materi yang akan dipelajari.
  2. Pembelajaran lebih menarik, kreatif dan fleksibel.
  3. Pembelajaran lebih efektif.
Dalam beberapa hal pula, tutorial diperlukan agar membantu siswa dalam mengatasi masalah belajarnya. Biasanya dengan bantuan navigasi materi yang diajarkan, tutorial akan memudahkan siswa mempelajari bagian-bagian materi tertentu.
2.     Drill and Practice (Latihan dan Praktik)
Jenis ini digunakan untuk menguji tingkat pengetahuan siswa dan mempraktekkan pengetahuan mereka, sehingga pembuatannya disesuaikan dengan tingkat kemampuan masing-masing siswa. Dalam hal ini, siswa bertugas menjawab soal setelah selesai menjawab seluruh soal komputer memberikan feedback, atau juga memberi feedback setelah menjawab satu soal sebelum beralih ke soal berikutnya.
Latihan dan praktik juga dapat diterapkan pada siswa yang sudah mempelajari konsep (kemampuan dasar) dengan tujuan untuk memantapkan konsep yang telah dipelajari, di mana siswa sudah siap mengingat kembali atau mengaplikasikan pengetahuan yang telah dimiliki.
3.      Simulation (Simulasi)
Simulasi digunakan untuk memperagakan sesuatu (keterampilan) sehingga siswa merasa seperti berada dalam keadaan yang sebenarnya. Simulasi banyak digunakan pada pembelajaran materi yang membahayakan, sulit, atau memerlukan biaya tinggi, misalnya untuk melatih pilot pesawat terbang atau pesawat tempur.
Pada perangkat ajar simulasi siswa dihadapkan pada situasi yang mirip dengan kehidupan nyata. Intinya, dunia nyata dipresentasikan dalam bentuk model dan kemudian dengan teknik simulasi siswa dapat mempelajari kelakuan sistem.
4.      Games (Permainan)
Berdasarkan tujuan belajarnya jenis permainan dibagi menjadi dua tipe, yaitu sebagai berikut:
  • Permainan Intrinsik (Intrinsic Games)
Mempelajari aturan permainan dan keahlian dalam suatu permainan (games).
  • Permainan Ekstrinsik (Extrinsic Games)
Permainan hanya sebagai perangkat tambahan sebagai fasilitas belajar dan membangkitkan motivasi siswa.
Pada dasarnya, jenis PBK ini tepat jika diterapkan pada siswa yang senang bermain. Bahkan, jika didesain dengan baik sebagai sarana bermain sekaligus belajar, maka akan lebih meningkatkan motivasi belajar siswa.
 5.      Penemuan (Discovery)
Dalam model ini siswa diminta untuk melakukan percobaan yang bersifat trial dan error dalam memecahkan suatu permasalahan. Sama halnya dengan interaksi tutorial, bentuk interaksi penemuan berisi banyak alternatif solusi untuk memecahkan suatu permasalahan (Munir, 2010).
Dalam program yang berbentuk penemuan, siswa dapat mencari informasi dan membuat kesimpulan dari sejumlah informasi yang telah dipelajarinya. Dari proses belajar yang dilakukannya siswa dapat menemukan konsep dan pengetahuan baru yang belum pernah dipelajari sebelumnya.
6.    Pemecahan Masalah (Problem Solving)
Model seperti ini memberi kemungkinan terhadap siswa untuk melatih kemampuan dalam memecahkan suatu masalah. Siswa dituntut untuk berfikir logis dan sistematis dalam memecahkan suatu permasalahan. Program multimedia interaktif berbentuk pemecahan masalah memberi kesempatan kepada siswa untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang ada didalamnya (Munir, 2010).
Program multimedia interaktif berbentuk pemecahan masalah biasanya berisi beberapa soal atau masalah yang diklasifikasikan berdasarkan tingkat kesulitan yang dikandung di dalamnya. Siswa dapat mencoba memecahkan masalah yang lebih tinggi tingkatannya setelah berhasil memecahkan masalah dengan tingkat kesulitan yang lebih rendah.
E.     Kelebihan Pembelajaran Berbantuan Komputer
Kelebihan komputer sebagai media pembelajaran adalah sebagai berikut:
  1. Meningkatkan perhatian dan konsentrasi siswa.
  2. Meningkatkan motivasi siswa.
  3. Menyesuaikan materi dengan kemampuan siswa.
  4. Mereduksi penggunaan waktu penyampaian materi.
  5. Membuat pengalaman belajar lebih menyenangkan, memuaskan dan menguatkan siswa.
  6. Dapat mengakomodasikan banyak siswa dan menjalankan fungsinya dengan sedikit kesalahan.
  7. Komputer tidak akan lelah, benci, marah, dan lupa.
  8. Dapat menggunakan fasilitas penyimpanan untuk mengetahui kemajuan belajar siswa.
  9. Materi dapat di desain lebih menarik.
F.     Kekurangan Pembelajaran Berbantuan Komputer
Pada sisi lain, PBK juga memiliki kekurangan, antara lain:
  1. Dikembangkan dalam dialog terbatas sehingga tidak dapat menjawab semua permasalahan siswa.
  2. Masih relatif mahal.
  3. Tidak dapat melihat teknik siswa dalam menjawab soal dan penguatan sudah tertentu.
  4. Pengembangan PBK memerlukan biaya, waktu dan tenaga yang tidak sedikit.
  5. Pada kasus khusus, PBK hanya dapat dijalankan pada spesifikasi komputer tertentu.
  6. Kecepatan perkembangan teknologi komputer memerlukan  upgrade  yang terus-menerus.
  7. Penilaian tidak mempertimbangkan apakah siswa sedang lelah, mengantuk atau sakit.
  8. Pada umumnya hanya menilai hasil akhir, bukan proses belajar.
  9. Komputer tidak dapat meniru tingkah laku guru, misalnya senyuman, raut muka, gerakan tangan dan badan, serta tidak dapat menggantikan ikatan batin antara siswa dan guru.
0 komentar

ANALISIS HARDWARE KOMPUTER

HARDWARE KOMPUTER
Perangkat keras komputer (computer hardware) adalah komponen-komponen fisik yang membentuk satu kesatuan sistem Personal Computer (PC). 

Biasanya perangkat-perangkat ini dirakit dan sebagian besar dimasukkan ke dalam sebuah casing komputer dan sebagian lain berada di luar casing.
Perangkat keras yang berada di dalam casing umumnya terdiri dari:
Motherboard (papan utama)
MotherboardMotherboard/mainboard adalah komponen utama yang membangun sebuah komputer. Berbentuk papan persegi dengan slot-slot untuk memasukkan komponen-komponen lain. Fungsinya untuk menghubungkan seluruh komponen PC.Perangkat keras komputer lain semuanya melekat langsung pada slot motherboard atau setidaknya terhubung menggunakan kabel.
Central Processing Unit (CPU) 
CPUBiasa juga kita kenal sebagai “processor” atau “otak” dari komputer. Fungsi dari CPU ini adalah memproses dan mengolah semua kalkulasi dan perintah-perintah yang membuat komputer dapat dioperasikan. Karena panas yang dihasilkannya, CPU selalu dilengkapi dengan kipas dan juga heat sink untuk mengurangi suhunya. Pada jenis-jenis CPU terbaru, sudah dilengkapi pula dengan Graphic Processing Unit (GPU) yang terintegrasi ke dalam CPU, sebagai pengolah data-data grafis.
Random Access Memory (RAM)
Random Access Memory (RAM)RAM berfungsi sebagai tempat transit data sementara untuk operasi-operasi yang tengah dijalankan oleh CPU. RAM bersifat volatile, artinya perangkat ini tidak meyimpan data secara permanen, hanya untuk operasi yang dibutuhkan saja. Kapasitas RAM pada PC yang sering kita temukan cukup beragam , mulai dari 256 MB (MegaBytes) – 16 GB (GigaBytes)
Video Graphic Array (VGA)
VGA CardVGA card atau kartu grafis berfungsi sebagai penghubung yang memungkinkan pengiriman data-data grafis antara PC dan perangkat display seperti monitor atau proyektor. Sebagian besar komputer memiliki VGA yang terpisah sebagai kartu ekspansi yang dipasang pada slot motherboard. Namun ada juga komputer yang mempunyai VGA terintegrasi pada motherboard atau pada CPU-nya.
Hard Disk Drive(HDD)
Hard DiskHard-disk berfungsi sebagai tempat penyimpanan data utama dalam sebuah sistem komputer. Sistem Operasi , aplikasi, dan dokumen-dokumen disimpan pada hard-disk ini. Pada PC terbaru, ada juga perangkat keras baru yang bernama Solid State Drive (SSD). Fungsinya sama seperti hard-disk, namun menawarkan kecepatan transfer data yang lebih cepat.
Optical Disc Drive
Optical DriveOptical drive biasa juga dikenal dengan nama CD Drive, DVD Drive atau ODD. Fungsi dari perangkat ini adalah untuk membaca dan juga menyimpan data dari dan ke media cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray Disc.
Power Supply Unit (PSU)
Power Supply UnitPower Supply berfungsi sebagai pengkonversi dan penyalur energi listrik dari outlet sumber (misalnya listrik PLN) ke bentuk energi listrik yang dapat digunakan untuk menjalankan komponen komputer yang berada di dalam casing. Biasanya, PSU ini diletakkan di bagian belakang casing.


Selain dari perangkat keras komputer yang terdapat di dalam casing, ada juga komponen-komponen yang umum kita lihat diluar casing:
Monitor
MonitorDisebut juga screen atau display. Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card). Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengan televisi , hanya saja televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis dengan ukuran resolusi yang lebih tinggi.
Keyboard dan Mouse
Keyboard dan MouseKeyboard dan mouse berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintah teks, karakter, atau menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diproses oleh komputer. Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup beragam, namun fungsinya sama saja.

Diluar komponen-komponen yang sudah kita sebut diatas, ada pula perangkat keras komputer yang tidak semua komputer memilikinya:
Uninterruptable Power Supply (UPS)
UPSSering disebut juga sebagai baterai cadangan, fungsi utama UPS adalah menyimpan dan menyediakan cadangan listrik yang akan digunakan ketika sumber listrik utama padam. Selain sebagai cadangan listrik, kebanyakan UPS juga berfungsi sebagai “stabilizer” yang mengatur aliran listrik agar sesuai dengan yang dibutuhkan.


Printer dan Scanner
PrinterPrinter berfungsi sebagai alat output cetak dari dokumen elektronik baik bentuk teks maupun grafis. Pada komputer rumahan biasanya menggunakan kertas sebagai media cetaknya. Sedangkan fungsi scanner adalah kebalikan dari printer yaitu memindai input data dari luar komputer ke dalam bentuk elektronik yang dapat diolah secara digital.
Speaker
Fungsi dari speaker adalah sebagai alat output suara yang dihasilkan dari komputer. Selain speaker, sering juga kita temukan orang yang menggunakan headphone/headset sebagai alat output suara.
Sound Card (Kartu suara)
Fungsinya sebagai penghubung antara komputer dan alat output audio seperti speaker
Modem
Alat ini berfungsi untuk menghubungkan komputer ke internet
LAN Card
Fungsinya sebagai penghubung komputer dalam suatu jaringan.
1 komentar

INSTALASI PC

INSTALASI PC

Bagi yang belum pernah menginstall windows 7 ke komputer atau laptop. berikut cara menginstall windows 7 lengkap dengan gambar gambarnya. Langkah2 ini baik dengan menggunakan media DVD ataupun media lain seperti memakai flashdisk adalah sama, baik itu untuk versi 32bit maupun versi 64bit, bagi yang belum punya instalasi windows7 menggunakan media flashdisk silahkan dilihat cara menginstall windows 7 menggunakan flashdisk disini.
Yuk kita mulai!.
Masukkan DVD windows 7 atau colokkan flashdisk windows 7 kita, dan kemudian booting lah memakai media yang telah kita pilih, lalu proses loading file akan dimulai.


Pilih bahasa Anda, waktu & format mata uang, keyboard atau metode input dan klik Next.

Klik Install now

Conteng I accept the license terms dan klik Next.

Klik Upgrade jika Anda sudah mempunyai versi Windows sebelumnya atau Custom (advanced)jika anda tidak memiliki versi Windows sebelumnya atau ingin menginstal salinan baru Windows 7.

(Lewati langkah ini jika Anda memilih Upgrade dan hanya memiliki satu partisi) Pilih drive mana Anda ingin menginstal Windows 7 dan klik Next. Jika Anda ingin membuat partisi, klik opsi Drive options (advanced), buatlah partisi dan kemudian klik Next.

Sekarang akan dimulai menginstal Windows 7. Langkah pertama, (yaitu Windows mulai menyalin file) sudah dilakukan ketika anda booting DVD/fd Windows 7 sehingga akan selesai seketika.

Setelah menyelesaikan langkah pertama, ia akan memperluas (decompress) file yang telah disalin.


Langkah ketiga dan keempat juga akan diselesaikan langsung seperti langkah pertama.


Setelah itu secara otomatis akan restart setelah 15 detik dan melanjutkan setup. Anda juga dapat klik Restart now untuk restart tanpa perlu menunggu.



Setelah restart untuk pertama kalinya, proses setup akan dilanjutkan. Ini adalah langkah terakhir sehingga akan mengambil waktu yang agak lamadaripada langkah sebelumnya.

Sekarang akan otomatis restart lagi dan melanjutkan setup. Anda dapat klik Restart now untuk restart tanpa perlu menunggu.




Ketik nama pengguna yang Anda inginkan dalam kotak-teks dan klik Next. Nama komputer akan otomatis terisi.

Jika Anda ingin mengatur sandi, ketik di kotak teks dan klik Next.

Ketik kunci produk Anda dalam kotak-teks dan klik Next. Anda juga dapat melewatkan langkah ini dan cukup klik Next jika Anda ingin mengetik kunci produk nanti. Windows akan berjalan hanya selama 30 hari jika Anda melakukan ini.

Pilih opsi yang Anda inginkan untuk Windows Update.

Pilih zona waktu dan klik Next.

Jika anda terhubung ke jaringan apapun, ia akan meminta Anda untuk menetapkan lokasi jaringan.






Nah selesai sudah proses penginstallan windows7 baik dengan menggunakan flashdisk maupun DVD.
0 komentar

CARA MEMBERSIHKAN KOMPUTER

Alat dan Bahan Untuk Membersihkan PC

Bahan Dan Peralatan untuk Membersihkan Komponen PC

1. Penyedot debu mini

Penyedot debu mini hampir sama dengan kuas yang digunakan untuk menghilangkan debu. Namun penyedot debu mini dilengkapi dengan sikat dengan ukuran yang beragam, di maksudkan untuk menyesuaikan luas sempitnya sudut-sudut pada komponen. Alat itu sangat tepat digunakan untuk membersihkan rangkaian di main board dan di sudut-sudut casing komputer.






2. Kain kering atau tissue dan cairan pembersih

Kain kering atau tissue digunakan untuk membersihkan kotoran cair yang mungkin akibat softdrink tinta, air hujan yang masih sangat atau masih belum mmengering. Kotoran cair sangat berbahanya jika segera dibersihkan karena jenis kotoran ini dapat menghantarkan arus sehingga dapat mengakibatkan hubungan pendek atau kerusakan fatal pada komputer. Sedangkan caiaran pembersih digunakan untuk membersihkan noda atau kotoran yang sudah mengering seperti percikan dari tinta printer.








3. Kuas
Kuas merupakan peralatan yang digunakan untuk membersihkan debu atau sarang serangga. Selain itu kuas juga digunakan untuk membersihkan debu-debu yang menutup pada fentilasi casing. Kuas dapat juga digunkan untuk membersihkan motherboard dan sirip heatsink pada prosessor.






4. Disk Cleaner
Disk cleaner digunakan untuk membersihkan head dari diskdrive dari pengaruh debu atau kotoran yang menempel pada head floopy drive. Disk cleaner terdiri dari cairan pembersih dan floopydisk yang piringannya diganti dengan kertas tisu.

 

 
5. CD Cleaner
CD cleaner bekerja utk menggosok bagian yang berdebu atau kotor dengan cairan pembersih dengan memanfaatkan putaran. Beda CD cleaner dengan disk cleaner hanya terletak pada bentuknya yaitu pada cd cleaner menggunakan sikat kecil atau sirip yang dipasang pada disk.

6. Obeng
Obeng merupakan peralatan penting bagi para teknisi komputer, karena dengan alat inilah teknisi mampu membuka dan melepas komponen dalam PC.




7. Tang J
enis tang untuk keperluan teknisi dalam melakukan perawatan komponen PC adalah  dan tang kombinasi. Tang cucut banyak digunakan untuk memegang kepala skrup atau jumper yang kecil. Sedangkan untuk tang kombinasi digunakan untuk memotong kabel dan keperluan lainnya.
Prosedur Pembersihan Komponen Pada Periferal :



a) .Casing
Alat yang digunakan : Kuas atau Penyedo debu mini
Langkah-langkah Pembersihannya:
1. Buka casing menggunakan obeng
2. Bersihkan debu-debu yang terbawa Fan atau sarang serangga pada komponen-komponen yang di motherboard.
3. Bersihkan bagaian dari belakang (pada bagaian ventilasi atau tempat fan)

b.) Floppy Drive
Alat : Disk Drive
Langkah-langkah Pembersihannya :
1. Operasikan system komputer
2. Masukkan Disk Cleaner yang telah di beri cairan pembersih ke Drive A (Floppy)

c). CD-ROM atau CD-RW
Alat : CD Cleaner
Langkah-langkah pembersihanya:
1. Operasikan system komputer
2. Masukkan CD Cleaner

d). Hard Disk
I. Perawatan dari sisi Hardware
1. Perlu di tambah sebuah Fan untuk mengurangi panas pada Hard disk
2. Pengaturan kabel data agar sirkulasi udara berjalan lancar.

II. Perawatan dari sisi Software
1. Melakukan Scan disk defragmenter.
2. Low Level Format digunakan untuk melakukan konfigurasi ulang pada Hard disk meliputi : Pengaturan Head, cylender dan sector.

e.) VGA Card
Komponen computer yang berfungsi untuk mengelola grafik untuk tampilan ke dalam layar monitor. Masalah yang sering timbul adalah panas yang belebihan. Sehingga untuk mengurangi panas pelu diperhatikan Heat sink atau fannya. Untuk membersihkan fan dan Heat sink cukup dengan kuas kecil.

f) .Memory (RAM)
Memory adalah Komponen untuk menyimpan data sementara pada system komputer.
Jenis-jenis RAM : SD RAM, EDO RAM, DDR I, DDR II

1. Gangguan Pada RAM:

Terletak pada konektor (kaki-kakinya). Dimana jika RAM sering di lepas dan tersentuh oleh tangan dapat menyebabakan korosi bahkan RAM dapat rusak akibat listrik statistic.

2. Cara Membersihkan RAM dari Korosi Akibat Sentuhan Tangan
1. Dapat menggunakan cairan pembersih
2. Dengan karet penghapus (menggosokkan pada kaki RAM)

Selain itu juga perlu diperhatikan pemasangan pada slot RAM, perlu dipastikan RAM tertancap dengan sempurnya. Karena jika tidak maka selain RAM tidak terdeteksi oleh system, juga dapat mengakibatkan Kerusakan RAM.

g). Power Supply
Power Supply adalah komponen yang menyediakan sumber daya listrik pada CPU. Power supply berfungsi mengubah Arus AC menjadi DC. Daya Power Supply berkisar 150 Watt sampai 500 Watt.

Perawatan Yang Perlu dilakukan :

1. Memperhatikan Kelancaran Fan pada Power Supply
2. Perlu ditambahkan alat Stabilizer tegangan sehingga akan mengurangi panas yang dikeluarkan Power Supply

h). Processor
Processor merupakan otak dari computer, kecepatan dan kecerdasan processor tergantung dari kecepatannya. (dalam satuan HZ) Pendingin processor terdiri dari Heat sink dan Fan pendingin. Bisa juga diberi pasta untuk menurangi panas. Processor merupakan komponen yang paling panas sehingga perlu di monitoring setiap saat.

Perawatan Processor :

1. Memperhatiakan tata letak Fan sehingga udara dapat berputarr dengan lancar
2. Perlu dipilih Fan Processor dengan peraturan yang tinggi (minimal 5400 rpm)
3. Perlu dipilih heat sink dengan bahan penghantar panas ynag baik, seperti tembaga dan aluminium.

i.) Motherboard
Motherboard merupakan tempat dari semua komponen terpasang. Motherboard digunakan untuk menghubungkan komponen yang satu dengan yang lain.

Perawatan Yang Perlu dilakukan:

1. Menjaga suhu dari Motherboard yaitu dengan mempelancar sirkulasi udara pada system.
2. Kabel – kabel yang terpasang diikat dengan pengikat kabel agar sirkulasi udara menjadi lancar.

Untuk gangguan dari debu cukup dibersihkan menggunakan kuas dan penyedot debu mini.

j) Exparsion Card
Komponen tambahan yang tepasang pada computer
Contoh :

1. LAN Card
2. Sound Card
3. VGA Card
4. TV Tuner

Untuk Jenisnya Terdiri dari : PCI, ISA, AGP, dan PCI Express

Perawatan Yang Perlu dilakukan :

1. Perlu diperhatikan Kaki – kaki dari pengaruh korosi akibat sentuhan tangan atau penyebab lain. Perawatannya cukup dibersihkan dengan cairan pembersih korosi atau dengan menggosok menggunakan karet penghapus.
2. Perlu dipastiakn Expansion Card terpasang dengan kuat dan sempurna.

Prosedur Perawatan Untuk Menghilangkan Korosi:

Gunakan caiaran khusus pembersih korosi, tapi jangan menggunakan cairan yang mudah terbakar seperti : Bensin, Thinner, dan Alkohol
0 komentar
 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. FT-Universitas Negeri Malang - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger